Usability im Unternehmen
Kapitel 4 aus Usability praktisch umsetzen von Matthias Müller-Prove
Buchankündigung im Hanser Verlag
Dieses Kapitel zeigt, in welch komplexem Rollengeflecht Usability-Spezialisten im Unternehmen agieren und welchem Spannungsfeld sie dabei ausgesetzt sind. Es geht auch darauf ein, welche Rollen Usability-Experten in einem Team wahrnehmen und wie sie als Team organisiert sein können. Schließlich gibt es Tipps zum erfolgreichen "Evangelisieren" des Themas Usability im Unternehmen.
Unterkapitel
4.1 Der Usability-Experte in der Produktentwicklung
4.2 Organisation der Usability-Experten
4.3 Das Web als zentrales Präsentations- und Arbeitsmedium
4.4 Inspire, Inform, Consult
Müller-Prove 2003 15 Seiten, 670KB(online, mit freundlicher Genehmigung des Hanser Verlages)
Referenzen
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- DeMarco, T.: Spielräume - Projektmanagement jenseits von Burnout, Stress und Effizienzwahn. Hanser, 2001.
- Eberleh, E., Oberquelle, H., & Oppermann, R.: Einführung in die Software-Ergonomie, 2. Auflage. De Gruyter, 1994.
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www.acm.org/sigchi/bulletin/1999.2/international.pdf - Hurst, M.: Interview: Maryam Mohit, Amazon.com. Good Experience Newsletter, 21. Nov. 2002.
www.goodexperience.com/archives/1102.html - Johnson, J. A.: GUI Bloopers - Don'ts and Do's for Software Developers and Web Designers. Morgan Kaufman, 2000.
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- Tognazzini, B.: Tog on Software Design. Addison-Wesley, 1996.
- Winograd, T. (Hrsg.): Bringing Design to Software. Addison-Wesley, 1996.
Folgeartikel
Der Text war Grundlage für ein Position-Paper, dass ich anläßlich der INTERACT 2003 geschrieben habe: Mind the Gap! Software Engineers and Interaction Architects