Tippen, Klicken, Gestikulieren – Infantilisierung im Interaktionsdesign
Matthias Müller-Prove, SirValUse Academy 24.2.2012
Mit den jüngsten Entwicklungen von Computern und Spielekonsolen schließt sich in gewissem Sinne ein Kreis. Denn genau wie sich der Mensch von der Kleinkindphase (alles muss angefasst und ausprobiert werden) über die Kindheit (mit Malen und Schauen) hin zum Homo Sapiens (manchmal auch rational denkend) entwickelt, hat sich die Computer-Technik in den letzten 50 Jahren in umgekehrter Reihenfolge vom textbasierten Teletype, über die Graphischen Benutzungsschnittstellen vom Xerox Alto, Apple Macintosh, Microsoft Windows hin zu maus- und fensterlosen Geräten à la Apple iPad und Kinect für Spiel und Unterhaltung gewandelt. Gesten und Finger-Touch ersetzen das Klicken und Tippen, die bei GUIs und CLIs noch die Hauptinteraktionskanäle waren.
I was asked to give this presentation in English. So here are the slides_
Referenzen
Zurück in die Kindheit – Infantilisierung im UI Design, HyperKult XX, 2011
Three Stages of Human Development in Vision and Reality of Hypertext and Graphical User Interfaces, 2002
Sketchpad [ebda]
Tippen, Klicken, Gestikulieren – Infantilisierung im Interaktionsdesign /v3
@mprove